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Switch《SD高达G世纪:创世纪 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス》日文版含升级档XCI下载

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Switch《SD高达G世纪:创世纪 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス》日文版含升级档XCI下载。SD高达G世纪 创世是SD高达系列的最新作,2016年11月22日在PS4/PSV上发售。而2018年4月26日移植到了NS上。经过考虑我最终还是入了PS4版。主要原因是PS4有白金可以收藏。NS还没中文,价格还贵的离谱(二手也要300多)。我因为在PS2时代玩过 WARS 战魂 NEO等等,尽管风评很差 我也在最近正好入了PRO就第一时间买了这个游戏。以下是感想:
SD高达这个老IP经过了PS3世代的空窗期,终于在新主机开始了重启。但不得不说这个重启不是很成功.老玩家风评很差,新玩家也不吊。但是我个人的观感还是褒大于贬的,怎么个褒贬我分为以下几个方面来说说。
画面
ui :其实我玩游戏对ui没什么要求。但是这土味的设计实在难以忍受。还不如十多年前的设计。ui是进入游戏的第一感管,这样的土的设计难以置信是2016年的游戏。
人设
两个字 狗屎。除去原作动画 G世纪一直有原创的人物的习惯。前作的人设 不说多优秀,但起码到达及格线。有些角色还挺有趣。但到了这作画师的画工烂出了水平。 以至于虽然新人物有着优秀的技能,但我完全不想用好吧!! 我怀疑是请的越南外包。 感受一下!
其实本作可以自由新建人物 但是没有脸 所以这个系统基本是摆设了。但不得不又提一下这个美术实在是太烂了,玩家在游戏的过程中是需要一直看着这个头像的。为什么就不能画好点...只能说在人物美术上成本过于低廉。至于高达原作人物的美术则时好时坏,有些人物画的就不错 有些则是越南外包。
战斗
说到战斗画面那可不得了。本作一改之前战魂、世界的纸片人系统,完全重置了所有MS MA的模型。可以说这是这款游戏的唯一闪光点!!虽然是PS3世代的画面。而且有的地方也能看出明显的偷工减料,但是也玩爆!!
地图、场景、剧情演出
没有进步就是退步。虽说一个SRPG 地图和关卡设计不用苛责太多,但都2018年了(看看人家神界原罪2) 创世纪的地图水平还停留在10年前PS2水平(而且很多素材都用的前作)。那在剧情过场方面,还是老套的人物独白简介+GAL一样的对话过场换个背景 偶尔播个3D片的模式。而且剧情删减过多。你指望通过玩SD高达来了解宇宙世纪的剧情,那是不可能了。甚至毁了高达剧情也不过分,我感觉制作组在剧情演出上已经放弃治疗了,凑活凑活得了。


游戏性
垃圾的人物美术、UI、地图、糟糕的剧情演出 ,重置的机体模型和战斗动画。SD高达的定位是什么? 毫无疑问是策略SRPG,那么他的策略性 也就是游戏性如何呢?在本世代游戏的视角来说。我认为是比前作好但还是很差。
创世纪在前作SD世界的基础上加了些有的没的,比如战舰改了改 加了点人物技能和辅助技能。虽然这样增加了游戏性,但是你本身的系统就没劲 再加料也没啥用啊。玩家到头来还是几台机体的无双打发,加了难度也只是纸面数值。没有了策略的游戏性,那SD高达只剩下了收集。
既然都全部重置模型了,为什么不改改老掉牙的系统呢。高达系列也不是没有策略性出众的,我认为SD高达的出路应该要向汤大基的野望靠拢。把什么再动的无双系统删掉或者只能一次。加上一些人物的debuff,和支援性机体 弄点战场迷雾 和探索要素. 在游戏性上吸引策略的新玩家 而不是只重置下模型毫无创新。反过来推制作组只重置了模型和战斗画面,剧情,设计,人物全都糊弄。是不是就是为了卖模型呢?


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